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第22章 石头剪刀布!(第1/2页)

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劳伦斯和超级无敌美人雷达两相对立,周身冷风萧萧、气氛肃杀。

迄今为止的战况是0-251,超级无敌美人雷达251胜,劳伦斯251败。看着这样的战绩,风精灵和劳伦斯已经意识到了问题——石头剪刀布是个概率性游戏,理论上并没有绝对的必胜策略,每一轮游戏中,玩家选择石头、剪刀、布的概率都是三分之一,谁都有可能输,谁都有可能赢。

“一定有问题!”刚才复盘时,已经给自己取名为“温迪”的风精灵目光灼灼,“它不但一局没输,还一局没平……迭卡拉庇安大人教过我计算概率,如果假设每一局游戏赢的概率是三分之一,那么连赢251局的概率就是(1/3)^(251),约等于1.4

x

10^(-76)。”

“这个概率极其之小,几乎可以忽略不计。这意味着一定有什么我们没有发现的问题,要么是你的出拳顺序被对方看透,要么是对方有某种方法可以预测你要出什么。”

温迪打开记忆的绘卷,先在劳伦斯这边找原因。一开始劳伦斯确实和刚玩这个游戏的新手一样犯了一个错误——他习惯以“布、剪刀、石头”的顺序出拳,一直出了55局。

可在55局之后,劳伦斯便意识到了情况不对劲。他的出拳速度明显慢了下来,也开始有意识地调整出拳顺序,有的时候连出几把石头或剪刀也是常有的事。

如果只求一胜,那么“连出”确实是一个不错的策略。当你一直固定使用某个手势,那么对手为了赢,也会被拉入固定的行为模式。等到对手已经习惯,再出其不意便可制胜。

“就连这一招也能识破吗?”温迪把画面对准了那根绳子,“接下来就看看绳子这边吧。”

那绳子……看上去也没什么问题。虽然没有手,只能摆图案,但它的图案摆得又快又好,每次都可以和劳伦斯保持在同一时间出拳,不存在谁先出谁后出或者中途变手势的问题。

劳伦斯完全没看出问题在哪里,他觉得很有可能是那根绳子本身有问题:“那根绳子是不是会传说中的读心术啊?不然完全想不到它一直赢的原因。”

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